Dónde y cuándo

Sábado 20 de junio a las 10 horas. En el Parque de Castilla La Mancha de Getafe (Av. Don Juan de Borbón), Aparcamiento más cercano siguiendo por la avenida Don Juan de Borbón en el Polideportivo Juan de la Cierva.

Inscripciones

Inscripción previa, Plazas limitadas.
Inscripciones rellenando el formulario https://forms.gle/37aboCiVhpPmXf8H8 hasta el viernes 19 de junio a las 9 de la mañana.

Programa (provisional)

10:00h a 10:15h Calentamiento.
10:15 h a 10:25h Explicación del campeonato y foto.
10:30 a 12:10h Fase de Liga (5 partidos de 20 minutos – pasan los 2 mejores de cada grupo) Jugaremos a una sola partida
12:15 a 12:35h Cuartos de Final Eliminatoria
12:35 a 12:55h Semifinales
12:55 a 13:15 Finales

Reglas generales

Los Encuentros se realizarán en un ambiente festivo-lúdico-deportivo.

Tan importante será saber perder, como ganar. Todxs ganaremos de la experiencia.

Todo el material deberá permanecer siempre en el terreno de juego correspondiente, se ruega no cambiarlo de campo.

El tiempo de la partida esta coordinado con música, la música tiene un aviso al finalizar el tiempo de partido.

Jugarse el saque. Nos jugaremos el saque a un lanzamiento simultaneo al rey sin derribarlo. En el caso de derribarlo se perderá el saque no la partida.

Saque progresivo. Jugaremos con este sistema que resta un poco de importancia a ganar el saque.

Todos los lanzamientos se harán con la intención de derribar las piezas de madera con una de las dos bases del testigo. Siempre lo más recto posible, pudiendo dar vueltas sobre el eje lateral del testigo. La desviación máxima tolerada es de 45º en el momento del primer contacto del testigo.

Durante la partida no podemos sobrepasar los limites del campo a lo ancho. Ni siquiera dejando un pie dentro.

En caso de ausencias, se dará por perdido tras 3 minutos. El equipo presente desde un principio podrá tomar la decisión de jugar, a pesar del retraso.

Normativa específica (provisional)

Jugaremos en la modalidad “relámpago”, tiempo y partida reducida, se jugará a una partida con un máximo de tiempo de 20 minutos a tiempo corrido.

No estará permitido perder tiempo durante el desarrollo del juego.
Cuando suene la alarma, automáticamente se para el juego.

Se anotará tan solo el MARCADOR del encuentro de la siguiente forma:

1 punto por cada Kubb de base derribado 5
2 puntos el rey = 7 puntos partida terminada y ganada.

El equipo que pierde conseguirá los puntos de los kubbs de base derribados, también si pierde derribando el rey.

Durante el siguiente partido la organización se pasará a anotar la puntuación del anterior encuentro de la siguiente manera:

7 puntos por ganar derribando el rey
5 puntos por ganar por derribar más kubb de base que la contraria
3 puntos por empatar a kubb de base derribados
2 puntos por perder por haber derribado menos kubb de base que la contraria
1 punto por perder cuando la rival derriba el rey una vez derribados todos los kubb del campo de la contraria o por derribar el rey antes de tiempo.
0 puntos no presentado

En la fase eliminatoria, si al terminar el tiempo el resultado es empate, colocarán todos los kubb de base y lanzarán 1 lanzamiento a base cada uno hasta que se rompa el empate.

Formato competitivo

Texto sencillo de Gutentor

Grupos

Premios

Tendremos trofeos para los 3 mejores equipos del campeonato.

Colaboradores

Con la colaboración del Ayuntamiento de Getafe a través de la concejalía de deportes.

Con la colaboración de la Asociación Española de Kubb